En craps, los jugadores realizan apuestas en base a lo que sale en los dados. Se utilizan dos dados de seis caras. El "tirador" es el jugador que arroja los dados. Todos los jugadores de la mesa pueden tener la oportunidad de tirar los dados, que rotan de manos en sentido antihorario al comienzo de cada nueva ronda.
Al inicio de una nueva ronda de craps el tirador selecciona dos dados para tirar. El tirador debe realizar una apuesta de línea (ya sea en la línea de pase o en la línea de no pase). Los otros jugadores en la mesa también apuestan. El tirador da comienzo a la ronda arrojando los dados desde el lado opuesto de la mesa. El primer lanzamiento del tirador se conoce como "lanzamiento inicial" o "come-out roll".
El Lanzamiento Inicial
Si el lanzamiento inicial es de 7 u 11, entonces la apuesta de línea de pase gana y pierde la de línea de no pase. Esto acaba la ronda.
Si el lanzamiento inicial es de 2, 3 ó 12 (o craps), entonces la apuesta de línea de pase pierde y la de línea de no pase o gana o empata (un empate ocurre cuando el lanzamiento inicial es de 12).
Si el lanzamiento inicial es de 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, entonces ese punto en específico se convierte en el punto del jugador. Los crupiers de la mesa colocan un disco sobre ese número en la mesa. El tirador continúa lanzando los dados hasta que él o ella lanza el número de punto o craps, o sea, siete. Si el número de punto es lanzado, los apostadores de la línea de pase ganan y los de la línea de no pase pierden. Si se lanza un 7 antes del número de punto, las apuestas de línea de pase pierden y las de no pase ganan.
Tipos de Apuestas
Línea de Pase:
Las apuestas de línea de pase constituyen las apuestas de craps más fáciles de realizar. Cuando apuestas sobre la línea de pase, apuestas que o un 7 o un 11 será el resultado del lanzamiento inicial. Si el tirador lanza 7 u 11 en el lanzamiento inicial, duplicarás tu dinero. Si el tirador lanza 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, se establece un punto. Cuando apuestas sobre la línea de pase, quieres que el número de punto sea lanzado nuevamente (antes de que el tirador lance un 7). Si el tirador efectivamente acierta el número antes de lanzar un 7, se duplicará tu apuesta de línea de pase.
Si el tirador lanza un 2, 3 o 12 (o craps) en el lanzamiento inicial, entonces pierdes tu apuesta de línea de pase. Si se establece un punto y se lanza un 7 antes que el valor de ese punto, la apuesta de línea de pase también pierde.
Línea de No Pase:
Las apuestas de no pase son lo opuesto de las de pase. Cuando realizas una apuesta de no pase automáticamente apuestas contra el tirador. Quieres que el tirador lance 2, 3 o 12 en el lanzamiento inicial. Si el lanzamiento inicial establece un punto, tu objetivo como apostador de no pase es que el tirador lance un 7 antes de acertar el número establecido.
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